Motor de Batalla Verificado • 0ms Solver

Calculadora de Daño Loomian Legacy

Simulador Interactivo PvP de 0ms y Optimizador Inverso de TPs

✅ 325+ Loomians y 417 Movimientos ✅ STAB Exacto 1.25× y 16 Tiradas ✅ Optimizador Inverso de TPs ✅ Medidor de Energía y Velocidad
Battle Field & Weather Modifiers

Atacante

Select Loomian
Energía Actual 100%
Estadísticas e Inversión (UPs / TPs)
TPs Totales: 0 / 500 Máx
Stat Base UP (0-40) TP (0-200) Stage Final

Selección de Movimientos Select up to 4 moves

#1
#2
#3
#4

Defensor

Select Loomian
PS Actual (%) 100%
Estadísticas e Inversión (UPs / TPs)
TPs Totales: 0 / 500 Máx
Stat Base UP (0-40) TP (0-200) Stage Final

Speed Matchup Comparing...

Attacker Effective Speed
-
Defender Effective Speed
-

Análisis de Daño y Probabilidades

0
OHKO Garantizado
0%
Probabilidad OHKO
0%
Daño Promedio
-
Mejor Movimiento

Loomian Legacy Battle Mechanics & Calculation Methodology

Damage Formula Implementation

The damage engine strictly mirrors the verified Loomian Legacy battle code. Unlike generic calculators that borrow Pokémon constants, this solver enforces the game's actual math:

$$\text{Base} = \lfloor 2 \times \text{Level} / 5 \rfloor + 2$$
$$\text{Damage} = \lfloor \lfloor \text{Base} \times \text{Atk} / \text{Def} \times \text{Power} \rfloor / 50 \rfloor + 2$$
  • • STAB: Exactly 1.25× multiplier (+25% power) when the move matches the Loomian's type.
  • • 16 Discrete Rolls: 85% to 100% in 1% steps (0.85, 0.86, ... 1.00), each floor-rounded.
  • • Burn & Freezing: Burn reduces Melee Attack damage by 33% (× 2/3), and Freezing reduces Ranged Attack by 33%.
  • • Screens: Near Enchantment (halves Melee) and Far Enchantment (halves Ranged).

Energy Mechanics & Speed Priorities

Loomian Legacy replaces Power Points (PP) with an active Energy meter. Knowing your stamina threshold prevents entering the vulnerable "Resting" state in high-stakes PvP:

  • Stamina Cost Multipliers: Items like Power Cuffs give a +20% damage boost but increase move energy cost by 25%. Defensive items like Heavy Armor and Heavy Shield increase energy costs by 15%.
  • Speed Tiers: Speed ties in competitive play are a 50/50 coin toss. Our solver checks stage modifiers (-6 to +6) and paralysis (-50% speed) to project real turn order.
  • Entry Hazard Thresholds: Each layer of Barbs deals 12.5%, 18.75%, or 25% max HP. Ice Trap deals type-based ice damage on entry. These values automatically factor into the KO probability breakdown.

Frequently Asked Questions

Q: ¿Cómo se calcula el daño en Loomian Legacy?

Loomian Legacy utiliza la fórmula oficial verificada con STAB de 1.25x, efectividad de tipos de 18 elementos y 16 tiradas discretas de daño del 85% al 100%.

Q: ¿Cuál es el multiplicador de STAB?

En Loomian Legacy el bonus por mismo tipo (STAB) es de 1.25x (25% adicional), a diferencia del 1.5x de Pokémon.

Q: ¿Cómo funcionan los TPs y UPs a Nivel 50?

A nivel 50, cada 4 TPs otorgan 1 punto de estadística, con un límite de 200 por atributo y 500 totales en el Loomian.

Q: ¿Cómo ayuda el Optimizador Inverso de TPs?

Te ayuda a invertir la cantidad justa y exacta de TPs ofensivos para noquear al rival, guardando el resto para vida y defensas.

Q: ¿Cómo afecta la barra de Energía al combate?

Cada movimiento gasta puntos de energía. Equipar Puños de Poder aumenta el daño un 20% pero eleva el coste un 25%.